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   是IMAX 3D炒熱了《阿凡達(dá)》,還是《阿凡達(dá)》引爆了IMAX 3D?

 

  

 

      [投影之窗產(chǎn)業(yè)觀察] 阿凡達(dá)(Avatar)是一部科幻電影,由著名導(dǎo)演詹姆斯•卡梅隆執(zhí)導(dǎo),二十世紀(jì)福克斯出品。該影片預(yù)算超過(guò)5億美元,成為電影史上預(yù)算最高的電影。截至2010年1月24日,阿凡達(dá)總票房$1,836,143,000,是2009年度全球票房年度冠軍,創(chuàng)造全球影史票房最快過(guò)十億新記錄:17天。
  

    2010年1月4日,在中國(guó)上映了一部真人3D電影“阿凡達(dá)”,這也是第一部真人3D電影。其實(shí)3D立體技術(shù)早就在一些電影上使用,如:1985年《魔晶戰(zhàn)士》世界首部3D動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片;2004年第一部IMAX 3D長(zhǎng)片《極地特快》;2005年迪士尼的動(dòng)畫(huà)片《雞仔總動(dòng)員》;2008年《U2 3D演唱會(huì)》第一部完全用3D攝影機(jī)拍攝的真人影片等,大部分觀眾都觀看過(guò)或者知道一些3D電影方面的知識(shí),但是3D卻從未遇到過(guò)像“阿凡達(dá)”如此大的強(qiáng)烈反應(yīng),讓人不禁想問(wèn),是IMAX 3D炒高了阿凡達(dá),還是阿凡達(dá)點(diǎn)燃了IMAX 3D熱潮。
   
    IMAX(即Image Maximum的縮寫(xiě),意為“最大影像”,漢語(yǔ)發(fā)音可讀作“愛(ài)麥克斯”)是一種能夠放映比傳統(tǒng)膠片更大和更高解像度的電影放映系統(tǒng)。整套系統(tǒng)包括以IMAX規(guī)格攝制的影片拷貝、放映機(jī)、音響系統(tǒng)、銀幕等。標(biāo)準(zhǔn)的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現(xiàn)。

    如果有人問(wèn)你,前一段時(shí)間什么票炒得最火熱?想一想現(xiàn)在的時(shí)間,已經(jīng)是春運(yùn)時(shí)段,那一定就是火車(chē)票了?也許這個(gè)答案在以前是正確的,但是在今年卻不是的,從1月4日起到現(xiàn)在,最火熱的票不是返鄉(xiāng)的火車(chē)票,而是一部電影的門(mén)票。這不禁讓人們產(chǎn)生疑問(wèn),回家重要還是看電影重要!電影《阿凡達(dá)》從上映之日起,就形成了一票難求的狀況,尤其是IMAX 3D版本的《阿凡達(dá)》更是有價(jià)無(wú)市,影院票價(jià)從最初的70、80元,被黃牛黨炒到了180、200元,后來(lái)為了制止黃牛黨炒票的問(wèn)題,影院票價(jià)由70、80元漲到了160、180元,但是仍舊滿足不了觀眾的需求,由此也帶來(lái)水漲船高,黃牛票價(jià)更是到了400元以上,這不禁讓人想問(wèn),這是看電影呢還是在“敗家”呢!
   
    400元看一場(chǎng)電影,別說(shuō)是前幾年,就算是現(xiàn)在也是有些駭人聽(tīng)聞的。讓我們來(lái)了解一下在美國(guó)方面電影《阿凡達(dá)》的票價(jià)問(wèn)題。我們?cè)诰W(wǎng)上發(fā)現(xiàn)一張照片,是某人在美國(guó)電影院看IMAX 3D版本《阿凡達(dá)》的門(mén)票,是2010年1月18日7:00PM,這正是黃金時(shí)段,票價(jià)應(yīng)該是最高的,14.75$合算人民幣的話大概103元左右,和在中國(guó)最初的影院票價(jià)差不太多,據(jù)那位上傳照片觀看電影的人透露,他就是用14.75$購(gòu)買(mǎi)的電影票,而且也沒(méi)有買(mǎi)不到票的情況出現(xiàn)。但是,為什么中國(guó)的票價(jià)會(huì)被炒得那么熱呢?
 
    首先,我們來(lái)看一組數(shù)據(jù)“IMAX公司以獨(dú)立或合作的方式,在全世界36個(gè)國(guó)家和地區(qū)建立了250多個(gè)IMAX影院(放映廳),主要分布在加拿大和美國(guó)(約占總數(shù)的60%)。此外,世界主要國(guó)家中,中國(guó)擁有16家、日本11家、英國(guó)5家、法國(guó)1家 、德國(guó)2家 、西班牙2家、澳大利亞1家,而韓國(guó)、意大利等國(guó)則尚無(wú)IMAX影院。”從數(shù)據(jù)上來(lái)看,北美地區(qū)有150多家IMAX影院,而中國(guó)只有16家,這是數(shù)量上的無(wú)法比擬的,相差將近十倍。
 
    其次,接觸IMAX 3D的時(shí)間。電影《虎之子》(Tiger Child)1970年上映,是第一部正式的IMAX電影。而在2006年北京海淀的華星電影院隆重推出其IMAX巨幕放映廳,華星打出在“相當(dāng)于一個(gè)籃球場(chǎng)那么大,近五層樓高”的“大銀幕”上看電影的宣傳攻勢(shì),吸引了大量的觀眾,實(shí)際上,華星電影院是國(guó)內(nèi)第六家擁有IMAX系統(tǒng)的影院,也是第二家商業(yè)IMAX影院。在2006年中國(guó)才僅有6家IMAX影院,其中商業(yè)的才僅僅2家,人們對(duì)于IMAX了解的是少之又少。
 
    再次,3D+IMAX。《阿凡達(dá)》的熱映,不僅僅是應(yīng)為IMAX的原因,還有3D的結(jié)合利用。現(xiàn)今IMAX分為IMAX-3D以及IMAX-DMR這兩種新的技術(shù),所以IMAX電影并不一定是3D立體電影。3D立體電影設(shè)計(jì)是透過(guò)觀眾所戴之3D立體眼鏡分別接收左右眼影像后譯解成3D立體的效果。所以3D+IMAX的結(jié)合能夠吸引一部分觀眾,新鮮的東西大家都想要嘗試一下。這也是《阿凡達(dá)》為什么會(huì)分為2D、3D和3D IMAX共3個(gè)版本的原因。
 
    最后,電影本身+口碑相傳。《阿凡達(dá)》電影本身的預(yù)算超過(guò)5億美元,是電影史上預(yù)算最高的電影,而且電影《阿凡達(dá)》經(jīng)過(guò)了14年的醞釀,歷時(shí)4年才拍攝完成。這些信息無(wú)不吸引著觀眾,大家都想看看這史上最貴的最“難產(chǎn)”的電影到底是什么樣的。看過(guò)電影的觀眾,處于對(duì)IMAX 3D的震撼,變成為無(wú)形的廣告,一傳十,十傳百,變成全國(guó)皆知的事情。
 
    電影《阿凡達(dá)》帶給我們的不僅僅是超高的票房記錄、眾口相傳的口碑,還有人們對(duì)于3D和IMAX的了解。在CES 2010展會(huì)上,LG公司推出了世界上首款單鏡頭全高清3D投影機(jī)——CF3D,LG CF3D亮度高達(dá)2500流明,分辨率更是高達(dá)7000:1,而且還具備以前只在平板電視上使用的TruMotion 120Hz技術(shù)。CF3D的增強(qiáng)技術(shù)為消費(fèi)者提供了更逼真的視覺(jué)體驗(yàn)。該技術(shù)包括雙引擎和3D圖像自動(dòng)校準(zhǔn),CF3D具有出色的色彩校正,以確保圖像顯示自然。 擁有HDMI接口的CF3D可提供平滑色調(diào)過(guò)渡和細(xì)微的顏色之間更多的層次。
  
    全高清單鏡頭3D投影機(jī)的推出,說(shuō)明了消費(fèi)者可以更為簡(jiǎn)單的組建家庭3D影院,雖然說(shuō)可以利用兩臺(tái)投影機(jī)來(lái)形成立體效果,但是在普通家庭中使用,很難保證投影機(jī)不會(huì)被移動(dòng),就算是吊頂?shù)墓潭ò惭b,也會(huì)出現(xiàn)震動(dòng)、房屋變形等意外,小細(xì)節(jié)的變化可能造成立體效果的整體變形,所以說(shuō)單機(jī)全高清單鏡頭3D投影機(jī)的推出,具有非常重要的意義。《阿凡達(dá)》的出現(xiàn),讓人們認(rèn)識(shí)了IMAX,熟知了3D,這對(duì)于立體影院和私人家庭影院的發(fā)展都帶來(lái)非常大的促進(jìn),帶來(lái)投影行業(yè)技術(shù)的進(jìn)步,以及銷(xiāo)量的增長(zhǎng)。
   
    資料:
  
    3D電影
  
    1839年,英國(guó)科學(xué)家溫特斯頓發(fā)現(xiàn)了一個(gè)奇妙的現(xiàn)象,人的兩眼間距約5公分,看任何物體時(shí),兩只眼睛的角度不盡相同,即存在兩個(gè)視角。要證明這點(diǎn)很簡(jiǎn)單,請(qǐng)舉起右手,做“阿彌陀佛”姿勢(shì),將拇指緊貼鼻尖,其余四指抵住眉心。閉上左眼,只見(jiàn)手背不見(jiàn)手心;而閉上右眼則恰恰相反。這種細(xì)微的角度差別經(jīng)由視網(wǎng)膜傳至大腦里,就能區(qū)分出景物的前后遠(yuǎn)近,進(jìn)而產(chǎn)生強(qiáng)烈的立體感。這,就是3D的秘密--“偏光原理”。D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國(guó)際上是以3D電影來(lái)表示立體電影。
   
  人的視覺(jué)之所以能分辨遠(yuǎn)近,是靠?jī)芍谎劬Φ牟罹唷H说膬裳鄯珠_(kāi)約5公分,兩只眼睛除了瞄準(zhǔn)正前方以外,看任何一樣?xùn)|西,兩眼的角度都不會(huì)相同。雖然差距很小,但經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產(chǎn)生遠(yuǎn)近的深度,從而產(chǎn)生立體感。一只眼睛雖然能看到物體,但對(duì)物體遠(yuǎn)近的距離卻不易分辨。根據(jù)這一原理,如果把同一景像,用兩只眼睛視角的差距制造出兩個(gè)影像,然后讓兩只眼睛一邊一個(gè),各看到自己一邊的影像,透過(guò)視網(wǎng)膜就可以使大腦產(chǎn)生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術(shù),也多是運(yùn)用這一原理,我們稱其為“偏光原理”。
3D立體電影的制作有多種形式,其中較為廣泛采用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩臺(tái)并列安置的電影攝影機(jī),分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫(huà)面。放映時(shí),將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機(jī),并在放映鏡頭前分別裝置兩個(gè)偏振軸互成90度的偏振鏡。兩臺(tái)放映機(jī)需同步運(yùn)轉(zhuǎn),同時(shí)將畫(huà)面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當(dāng)觀眾戴上特制的偏光眼鏡時(shí),由于左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,并與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過(guò)雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網(wǎng)膜上,由大腦神經(jīng)產(chǎn)生三維立體的視覺(jué)效果。展現(xiàn)出一幅幅連貫的立體畫(huà)面,使觀眾感到景物撲面而來(lái)、或進(jìn)入銀幕深凹處,能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“身臨其境”感。
  
    IMAX
    IMAX是加拿大的IMAX集團(tuán)所研發(fā)的一種巨型銀幕電影。一般商業(yè)用35厘米影片為4個(gè)齒孔一個(gè)畫(huà)面,IMAX的底片面積有傳統(tǒng)35厘米底片之十倍大之多,保存期限也較長(zhǎng)。IMAX底片分辨率高,投射至銀幕之畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)亦格外清晰自然,就算在比一般播放35厘米影片之銀幕大上十倍之銀幕上仍可呈現(xiàn)完美投射,無(wú)粗糙顆粒感之鮮明影像使情境更趨近真實(shí)。
 
    IMAX就是3D立體電影嗎?
  除了一般的IMAX影片之外,IMAX后來(lái)又發(fā)展出了IMAX-3D以及IMAX-DMR這兩種新的技術(shù),所以IMAX電影并不一定是3D立體電影。3D立體電影設(shè)計(jì)是透過(guò)觀眾所戴之3D立體眼鏡分別接收左右眼影像后譯解成3D立體的效果。傳統(tǒng)的3D膠片技術(shù),將左右眼視覺(jué)影像同時(shí)存放在同一個(gè)膠卷中,,而IMAX 3D技術(shù)不僅使用世界最大的IMAX底片,并且使用雙膠片分開(kāi)錄制、播放左眼及右眼的影像,使得影像更立體清晰,色彩也更鮮明。
 
    IMAX版的商業(yè)巨片跟普通的好萊塢商業(yè)電影有什么不同?
    在IMAX影廳上演的《蜘蛛俠3》是所謂的IMAX-DMR電影。IMAX集團(tuán)花了五年的時(shí)間研發(fā)這種數(shù)字化重制影片技術(shù),以便將一般的商業(yè)電影轉(zhuǎn)成IMAX的格式播放。首先,以盡量最大的分辨率掃描每一格35厘米的影片轉(zhuǎn)成數(shù)字影像。接著,透過(guò)計(jì)算機(jī)將影像銳利化并將色彩豐富化,以便轉(zhuǎn)成世界最大的底片格式——IMAX。這個(gè)系統(tǒng)同時(shí)也會(huì)將影片的原始音效,轉(zhuǎn)成12,000瓦功率的7.1聲道的IMAX環(huán)繞音效。與同樣強(qiáng)調(diào)色彩豐富、影像銳利的數(shù)字放映電影相比,IMAX絲毫不遜色。
   
  觀看IMAX 3D巨幕電影必須佩戴特殊的三維立體眼鏡,通過(guò)其偏振濾光裝置將兩幀角度略有不同的影像分別傳到人的左右眼,使呈現(xiàn)在觀眾眼前的畫(huà)面極富立體感且栩栩如生。球形銀幕直徑可長(zhǎng)達(dá)30米,逼真的圖像呼之欲出,巨大的震撼力驚天動(dòng)地。自1970年第一部IMAX電影在日本大阪世博會(huì)首映以來(lái),全世界建立了240多家IMAX影院,接待了7億多觀眾。其中60%的IMAX電影院分布在北美,剩下的40%遍布世界其他各地。
  
    3D眼鏡
    3D眼鏡有2種方式來(lái)達(dá)到它的3D立體效果,先撇開(kāi)過(guò)去傳統(tǒng)的紅藍(lán)或紅綠濾色片那種會(huì)有色偏的古老技術(shù)。在日本大阪的萬(wàn)國(guó)博覽會(huì)時(shí),就發(fā)展出利用偏光片十字偏振的原理來(lái)創(chuàng)造出3D的效果。先簡(jiǎn)單地說(shuō)3D成相的原理,首先用相機(jī)或攝影機(jī)拍下一邊左邊,一邊右邊的影像,通常是用2臺(tái)機(jī)器去拍攝,右邊機(jī)器或鏡頭拍右邊,左邊機(jī)器或鏡頭拍左邊,2機(jī)或2鏡的夾角約15度以內(nèi),需看拍攝物的遠(yuǎn)近及放映大小做調(diào)整,如果拍大景,2機(jī)的距離可能遠(yuǎn)到1公尺遠(yuǎn),如果拍攝微距體,2機(jī)或2鏡距離可能才0.5公分。放映越大尺寸,2機(jī)的距離越不用太遠(yuǎn),放映尺寸越小,2機(jī)或2鏡的距離可能需要遠(yuǎn)一點(diǎn),不過(guò)一般保持在6公分附近就差不多拍攝技巧也很簡(jiǎn)單,1.抓水平,不要一機(jī)高一機(jī)低2,抓中心點(diǎn),以這中心點(diǎn)為基準(zhǔn),2機(jī)夾角不要大于15度。
  
    再來(lái)說(shuō)放映方面的問(wèn)題,3D放映的原理,其實(shí)就是讓右眼只能看到右邊機(jī)器拍出來(lái)的影像,卻看不到左邊的影像,而左眼也僅能看到左邊機(jī)器拍出的影像卻一樣也看不到右邊機(jī)器拍出的影像。光靠這樣的方式,就能夠讓眼睛看到3D立體的影像
   
    3D電影目前有2套方式:
    1.如科博館及環(huán)球影城它們用的是便宜又簡(jiǎn)單的普通PL線性偏光片,但需要有2臺(tái)放映機(jī)同時(shí)同步放映左右2邊的影像,靠十字偏振的原理讓右眼跟左眼只能看到它該看到那一邊的影像而看不到不該看到的另一邊影像,就能產(chǎn)生3D的幻覺(jué)感。
   
    2.靠液晶快門(mén)式頻閃眼鏡,其實(shí)這種眼鏡就是針對(duì)過(guò)去的CRT電視所創(chuàng)造出來(lái)的,并非多先進(jìn)的技術(shù),早在任天堂紅白機(jī)時(shí)代就已經(jīng)有了,只是當(dāng)時(shí)的眼鏡似乎蠻大的,它靠CRT每秒60張的流動(dòng)畫(huà)面,將它分成左右邊各1/30秒的頻率,再用液晶式快門(mén)眼鏡將當(dāng)右邊影像出現(xiàn)時(shí),它會(huì)變暗擋住左眼,當(dāng)左邊影像出現(xiàn)時(shí),它會(huì)擋住右眼的方式,來(lái)呈現(xiàn)出立體效果。
  
    各種3D立體眼鏡的用處:
    3D眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;
    紅/青:紅/藍(lán):眼鏡:用于立體電影,3D電視,3D游戲,立體圖片,火星立體圖片;紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用于觀看焰火,、、、、
    日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,并且不會(huì)改變景物原來(lái)的顏色。
    偏光眼鏡: 采用偏光片制作,用于野外活動(dòng),釣魚(yú),登山,滑雪,IMAX影院
  
    3D投影機(jī)
    2009年3月20日,優(yōu)派在北京發(fā)布了全球首款3D投影機(jī)優(yōu)派PJD6210-3D。相比22吋顯示器,投影機(jī)能夠輕松達(dá)到100吋甚至更高尺寸的畫(huà)面,能夠?yàn)橛脩魩?lái)更強(qiáng)的臨場(chǎng)感和更為逼真的畫(huà)面效果,顯然也更適合游戲、影院的用戶。優(yōu)派PJD6210-3D投影機(jī)采用的3D技術(shù)為圖形芯片巨頭NVIDIA推出的3D Stereo技術(shù),這也是一個(gè)整合軟硬件的全新顯示解決方案,需要搭配N(xiāo)VIDIA推出的3D眼鏡、發(fā)射器、顯卡和相關(guān)的軟件才能使用。
   
    3D畫(huà)面首先要經(jīng)過(guò)裝載了NVIDIA能夠支持3D畫(huà)面顯卡的電腦,然后通過(guò)再安裝相搭配的驅(qū)動(dòng)軟件,然后這些畫(huà)面通過(guò)VGA或者DVI數(shù)據(jù)線傳送到優(yōu)派PJD6210-3D投影機(jī)中。由于優(yōu)派PJD6210-3D投影機(jī)能夠支持高達(dá)120Hz的刷新率。所以左右眼可以同時(shí)看到60Hz頻幀畫(huà)面,然后再結(jié)合NVIDIA的3D眼鏡從發(fā)射器接收信號(hào),用以同步左右眼鏡的快門(mén)信號(hào),從而實(shí)現(xiàn)3D效果的立體影像。
   
    NVIDIA 3D Stereo采用的是畫(huà)面交換(Page Flipping)的方式在2D環(huán)境下來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果的。畫(huà)面交換的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用專用的立體眼鏡來(lái)進(jìn)行搭配,將垂直同步訊號(hào)作為快門(mén)切換同步訊號(hào)即可達(dá)成立體顯像的目的。通過(guò)顯示設(shè)備(投影機(jī)或者液晶顯示器)將左右眼圖像(以垂直同步訊號(hào)分隔的畫(huà)面)分別傳輸?shù)阶蟆⒂已埏@示設(shè)備上,這樣我們就能夠看到完整的3D立體畫(huà)面了。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),我們?cè)诓慌宕鲗S玫?D眼鏡,或者是遮住其中的一只眼睛時(shí),都不會(huì)看到3D的立體效果。此外,NVIDIA這項(xiàng)技術(shù)還支持多個(gè)3D眼鏡同時(shí)工作,也就是說(shuō)多個(gè)眼鏡可以同時(shí)利用一個(gè)發(fā)射器感受到3D的畫(huà)面效果。
   
    NVIDIA 3D Stereo最大的優(yōu)點(diǎn)便是畫(huà)面效果較為出眾,不僅支持分辨率較高的畫(huà)面,還兼容目前市面上絕大部分的3D游戲,用戶還可以根據(jù)自自己的需要選擇2D畫(huà)面或者3D畫(huà)面效果。和目前大多數(shù)3D游戲都擁有很好的兼容性,并且可以隨時(shí)切換2D和3D畫(huà)面。當(dāng)然,其 缺點(diǎn)也非常明顯,那便是用戶必須選擇圖形芯片為NVIDIA的顯卡和眼鏡,并且搭配合適的發(fā)射器,才能輸出3D畫(huà)面。
  
    3D顯示器
    3D顯示器一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢(mèng)想,多年來(lái)有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開(kāi)始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開(kāi)發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。
   
  傳統(tǒng)的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來(lái)源于在拍攝時(shí)的互成角度的兩臺(tái)攝影機(jī)),觀眾必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一只眼只接受一組圖像),形成視差(parallax),建立立體感。利用自動(dòng)立體顯示(AutoSterocopic)技術(shù),即所謂的“真3D技術(shù)”,你就不用戴上眼鏡來(lái)觀看立體影像了。這種技術(shù)利用所謂的“視差柵欄”,使兩只眼睛分別接受不同的圖像,來(lái)形成立體效果。
  
  平面顯示器要形成立體感的影象,必須至少提供兩組相位不同的圖像。帶有視差柵欄的顯示器,提供了兩組柱圖像,而兩組圖像之間間存在90°的相位差。顯然,這是個(gè)十分誘人的技術(shù),絕對(duì)是未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)。如果游戲中使用這樣的顯示器,一定很爽。只可惜還缺少足夠的3D片源。
  
    4D
    眾所周知,3D影院(通常稱為立體電影)已經(jīng)具有幾十年歷史。近年來(lái),隨著影娛樂(lè)技術(shù)的發(fā)展和娛樂(lè)市場(chǎng)的需求,人們不僅將震動(dòng)、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,而且還根據(jù)影片的情節(jié)精心設(shè)計(jì)出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨(dú)特的表演形式,這就是當(dāng)今十分流行的4D影院。由于4D影院中電影情節(jié)結(jié)合各種特技效果發(fā)展,所以觀眾在觀看4D影片時(shí)能夠獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等全方位感受。
   
  今年來(lái)4D影院的發(fā)展非常迅猛,4D影院的表現(xiàn)形式也根據(jù)人們不斷提高的娛樂(lè)需求有了很大的發(fā)展,目前平面銀幕方式的4D影院正受到環(huán)幕方式的沖擊,而新型特技座椅配合動(dòng)感平臺(tái),又使4D影院進(jìn)入了一個(gè)嶄新的階段。在進(jìn)入21世紀(jì)后,大直徑、多畫(huà)面的柱面4D影院逐漸成為主流。尤其是柱面銀幕4D影院的出現(xiàn),各種動(dòng)感平臺(tái),旋轉(zhuǎn)平臺(tái),軌道車(chē)也根據(jù)劇情進(jìn)入影院,成為當(dāng)今發(fā)展最為迅猛的4D影院類(lèi)型。
   
    觀眾在看立體電影時(shí),順著影視內(nèi)容的變化,可實(shí)時(shí)感受到風(fēng)暴、雷電、下雨、撞擊、噴灑水霧、拍腿等身邊所發(fā)生與立體影象對(duì)應(yīng)的事件,4D的座椅是具有噴水、噴氣、振動(dòng)、掃腿等功能的,以氣動(dòng)為動(dòng)力的。環(huán)境模擬仿真是指影院內(nèi)安裝有下雪、下雨、閃電、煙霧等特效設(shè)備,營(yíng)造一種與影片內(nèi)容相一致的環(huán)境。以上兩類(lèi)電影都有身臨其境,驚險(xiǎn)刺激的效果。這兩項(xiàng)電影既有共性,也有個(gè)性。身臨其鏡、驚險(xiǎn)刺激、感受科技是它們的共性;一個(gè)是在運(yùn)動(dòng)中感受刺激、一個(gè)是在視覺(jué)中感受刺激,這是它們的個(gè)性。
 
   我們常說(shuō)的4D電影,是立體電影和特技影院結(jié)合的產(chǎn)物。隨著三維軟件在國(guó)內(nèi)越來(lái)越廣泛的應(yīng)用,4D電影也得到了飛速的發(fā)展。運(yùn)用三維軟件制作立體電影有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),如三維場(chǎng)景本身就具有立體特性,與立體成像相關(guān)的各種參數(shù)非常容易在軟件環(huán)境中調(diào)節(jié)等。
  
  4D電影是立體電影和特技影院結(jié)合的產(chǎn)物。除了立體的視覺(jué)畫(huà)面外,放映現(xiàn)場(chǎng)還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現(xiàn)象,觀眾的座椅還能產(chǎn)生下墜、震動(dòng)、噴風(fēng)、噴水、掃腿等動(dòng)作。這些現(xiàn)場(chǎng)特技效果和立體畫(huà)面與劇情緊密結(jié)合,在視覺(jué)和身體體驗(yàn)上給觀眾帶來(lái)全新的娛樂(lè)效果,猶如身臨其境,緊張刺激。
  
  4D影院最早出現(xiàn)在美國(guó),如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項(xiàng)目,都廣泛采用了4D電影的形式。近年來(lái),隨著三維軟件廣泛運(yùn)用于立體電影的制作,4D電影在國(guó)內(nèi)也得到了飛速的發(fā)展,畫(huà)面效果和現(xiàn)場(chǎng)特技的制作水平都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步,先后在深圳、北京、上海、大連、成都、長(zhǎng)春等地出現(xiàn)了幾十家4D影院。這些影院大都出現(xiàn)在各種主題公園(樂(lè)園)、科普?qǐng)鏊校钍苡^眾和游客的喜愛(ài)。
  
  運(yùn)用三維軟件制作立體電影有其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),如三維場(chǎng)景本身就具有立體特性,與立體成像相關(guān)的各種參數(shù)非常容易在軟件環(huán)境中調(diào)節(jié)等。所以,計(jì)算機(jī)三維技術(shù)應(yīng)用于影視行業(yè)后,很快就出現(xiàn)了三維立體電影,如大家俗稱的3D電影、4D電影。美國(guó)迪士尼樂(lè)園中的蜘蛛俠(SpiderMan),更是解決了“三維立體跟蹤渲染”技術(shù),使畫(huà)面中的立體場(chǎng)景能夠根據(jù)游客的運(yùn)動(dòng)軌跡自動(dòng)地轉(zhuǎn)換透視關(guān)系,能夠適時(shí)地保持虛景(三維畫(huà)面)和實(shí)景(現(xiàn)場(chǎng)布景)一致和連續(xù)的透視關(guān)系,大大提高了畫(huà)面的真實(shí)感。   
     

 


 
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